마피아: 올드 컨트리, 왜 오픈 월드를 포기했을까? 개발진이 직접 밝힌 이유 > 게임플레이

본문 바로가기
사이트 내 전체검색

게임플레이


마피아: 올드 컨트리, 왜 오픈 월드를 포기했을까? 개발진이 직접 밝힌 이유

페이지 정보

profile_image
작성자 퍼카이브
댓글 0건 조회 75회 작성일 25-07-25 16:11

본문

핵심 요약

《마피아 3》의 오픈 월드 실험, 기대 이하의 반응


《마피아: 올드 컨트리》는 선형 스토리 중심으로 회귀


팬들이 사랑한 시리즈 본연의 몰입형 내러티브 복원


IGN 프리뷰 통해 "스토리 몰입 우선" 철학 밝혀져


마피아: 올드 컨트리, 왜 오픈 월드를 포기했을까? 개발진이 직접 밝힌 이유

《마피아: 올드 컨트리(Mafia: Old Country)》가 오픈 월드 방식을 채택하지 않은 이유가 공식적으로 밝혀졌습니다.

이유는 바로 전작 《마피아 3》의 실험적 도전이 팬들에게 실망을 안겨주었기 때문입니다.


**행어 13 스튜디오(Hangar 13)**는 《마피아 3》에서 시리즈 최초로 완전 오픈 월드 구조를 시도했습니다. 하지만 결과적으로 팬들은 이 구조가 마피아 특유의 몰입감 있는 선형 스토리텔링을 해친다고 평가했고, 판매 성과와 비평 모두 기대에 미치지 못했습니다.


이에 대해 행어 13의 대표 **닉 베인스(Nick Baynes)**는, “《마피아: 올드 컨트리》는 시리즈의 뿌리로 돌아가, 팬들이 원하던 경험을 재현할 것”이라고 밝혔습니다.


게임 전문 매체 IGN의 프리뷰에 따르면, 베인스는 “플레이어가 프리퀄의 내러티브를 온전히 따라가길 원하며, 게임 디자인도 자연스럽게 과거의 선형적 구조로 돌아가게 되었다”고 설명했습니다.


또한 IGN은 **2020년 리메이크된 《마피아 1》**의 긍정적 반응이 개발팀에 확신을 주었다고 덧붙였습니다. 결과적으로 《올드 컨트리》는 오픈 월드를 지양하고 스토리 중심의 몰입형 3인칭 액션 어드벤처로 설계되었습니다.


이번 작품은 시리즈의 시초이자, 20세기 초 시칠리아를 배경으로 삼은 프리퀄로, **주인공 엔조 파바라(Enzo Pavera)**가 마피아 세계에서 자신의 가치를 입증하는 이야기를 다룰 예정입니다.


#마피아올드컨트리 #MafiaOldCountry #마피아시리즈 #행어13 #마피아3실패 #오픈월드논란 #닉베인스 #IGN프리뷰 #게임뉴스 #액션어드벤처게임


댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.


회원로그인

회원가입

Copyright © 소유하신 도메인. All rights reserved.